目录
1. 职业定位
2. 岛二伤害公式
3. 词条选择

1) 暴伤
2) 暴命
3) 增伤类
4) 防穿
5) 物穿
6) 命中
7) 攻速
总结
4. 技能加点
1) 一转技能加点
2) 二转技能加点
3) 魔方水晶
5. 键位设置
6. 输出循环

1.职业定位

官称狂战士,力量型近战输出职业,拥有全职业中最多的buff加成,配合红魔方能打出高额爆发,自身爆发时间线较长,持续输出能力不俗,虽然拥有不少位移技能,但大部分技能释放前摇严重显得有些木讷。
2.岛二伤害公式  图片取自YUKI老师法师攻略
战斗力系数各职业不同,总的来说,武器攻击力越高,系数越高,为什么还是要先说这个,因为我觉得这个真的很重要,把公式看懂了,这个游戏也就玩明白了一大半,更何况这个公式真的不复杂,只包含了一二级运算,只是长了点,把每个乘数拆分开来看的话会很清楚
这里的“各种属性伤害增幅”主要包括属性伤,远近伤,boss伤,总伤
这里的“总伤害增幅”主要包括扎头、天赋、蓝阵的物理/魔法伤害提高,困守、拌面的伤害提高,70橙套的武器8%及套装效果8%
以上同类型增幅皆为加算,不同类型增幅为乘算
关于边际效用,很多人在讲属性的时候会用到这个词,主要是用在增伤类词条上,但事实上所有属性的堆叠都有边际效用。什么是边际效应?举个例子,我攻击力为100,增加10点攻击,提升10%,我攻击力为1000,增加10点攻击,提升1%,同样是增加10点攻击,带来的结果却大相径庭,这就是所谓的边际效应,基数大了之后,同数值提升变小了。
3.词条选择
岛二的伤害词条主要有防穿、物穿、命中、暴伤、暴命、增伤类(包括属性)、攻速,我们一个个来看。
1)暴伤
狂战具有第一段必爆技能旋风乱舞,且拥有强力增益buff技能血祭、黑暗支配者、狂战士之魂来配合暴击药打出超高额爆发,因此暴伤的收益非常可观。
2)暴命
因为流血的触发机制,狂战可能是目前唯一一个可以考虑暴命属性的职业了,但是依旧不推荐大家去堆,可以考虑一到两个暴命词条来保证二转流血的触发。
首先对于第一段的旋风乱舞这样必定暴击的技能,暴命是没有收益的,其次由于目前狂战在副本中,大部分伤害是在暴击药期间打出来的,而这段时间内暴命也是没有收益的,最后是目前的启灵技能,有将近50%覆盖率的降低150暴击回避,而BOSS的暴击回避皆小于150,所以在此期间不管暴命是多少,暴击率均为上限的40%,综上,暴命的收益实际会非常低。
3)增伤类
增伤类很好理解,就是增加伤害,这其中有很多种,而这些增伤主要的区别就在于作用的对象不同,其实词条的名字就很容易知道他们的作用对象分别是什么,关于远近伤和属性伤,技能上都有说明,着重说一下,目前的70级红、蓝魔方水晶均不享受远近伤的加成,狂战也的主要输出来源之一的撕裂伤口的流血伤害也享受不到远近伤的加成,因此尽量不要选择远近伤。尽管右系狂战的血泊挥砍、旋风乱舞和暗夜降临均为暗黑伤,但伤害占比非常高的迅疾之风和撕裂伤口并不属于暗黑伤,如果说这样的情况下暗黑伤的占比还算可观的话,再加上魔方那就有些不够看了,因此并不推荐使用暗黑伤词条,即使是在武器上。

   
4)防穿
从上面的公式我们可以看到,当其他属性不变时,防穿和伤害呈现反比例函数的关系,因此防穿本身的增加会出现随着堆叠的越高而伤害增幅越大的情况。也是这个原因,有人提出了防穿堆不满就不要堆这种言论(防穿存在上限,上限为30%),当然,这完全是一个误解。岛二中不存在说将某个属性堆到一定值就会产生质变的说法,都是量变的堆积,这是其一。其二,假设我堆了50的增伤,那我再堆6%增伤收益是多少?同样也是6%,但是基础的6%,实际收益是6%/(100+50)=4%,而因为防穿为反比例增伤,防穿词条的4%必然是大于4%的实际收益的,所以就算堆不满,在增伤过高的情况下,防穿依旧是不错的属性,且防穿的作用对象是全对象收益。
5)物穿
这是一个非常强,却被很多人忽视的属性,从上面公式中我们可以看出,物穿是一个线性增长的收益,且斜率大于1,且能堆物穿的地方,物穿词条的上限都很高,所以个人认为在物穿未达到副本上限值时,物穿是更优于防穿的属性。而这个属性的问题也就在于上限,物穿和防穿不同,物穿的上限是由受击对象的物理抵抗力决定的,因此在每个副本中,物穿的上限都有些许差异,目前副本物穿上限为15%。作为狂战,如果手套物穿能达到7或7.4的话,武器上就不用考虑物穿了,因为在吃上公会buff之后,物穿就接近满值了,再提高的话增益就不如一条增伤来得高了。宠物还是尽量选择防穿暴伤总伤,若实在没有,在物穿未满的情况下也可以考虑物穿。
6)命中
这个属性很好,但不适合用词条去堆,它有一个更适合它的地方,就是装备宝石,原因很简单,装备宝石除了命中外,还有战斗力和主属性,而战斗力和主属性皆为固定值增长,那么在目前武器攻击力和物攻普遍偏高的大前提下,这两种宝石带来的增益非常有限,因此,用宝石去弥补命中比浪费百分比增伤的词条去补要好很多。
7)攻速
因为攻速不影响cd,所以不影响单位时间内cd技能造成的输出,因为攻速不影响回蓝,所以不影响单位时间内耗蓝技能造成的输出,那么攻速快了,技能释放速度快了之后,攻速实际增加的是什么?是平A,尽管狂战没什么耗蓝技能,但由于副本中cd技能伤害占比还是过高,且狂战本身buff技能自带攻速加成,边际效应严重,因此还是把攻速作为次一级属性进行选择。
总结,个人认为装备词条属性堆叠的优先级为物穿(未满时,用手套或武器堆即可)>暴伤(达到230之前)>防穿(未满时)>增伤类>暴命>攻速>命中
4.技能加点
1)一转技能加点 
必满技能:黑暗支配者、战斗之心、血祭、大剑精通
选点技能:虚空斩、血之渴望、出血、地震
在二转技能的加入后,一转伤害技能系数完全不够看了,加上狂战二转技能本身可以进行循环,所以一转大部分伤害技能都可以放弃了,我们更愿意点出一些增益的buff技能
黑暗支配者:强力buff,并能强化迅疾之风为飓风
战斗之心:强力被动
血祭:强力buff,增强输出能力
大剑精通:强力被动
虚空斩:位移技能,有一定伤害
血之渴望:必爆,回血
出血:被动伤害,与撕裂伤害不冲突
地震:伤害可观,狂战士之魂使用后会重置CD,与狂战士之魂配合使用加快黑暗气息被动叠加
2)二转技能加点 
选择右系的理由:右系具有很强的爆发能力和持续输出能力,技能生效较快,在副本中相对灵活
迅疾之风(转):平A技能,范围为半径3m的圆,虽然短,但是360度的优势还是很明显的,持续不动会叠加狂风buff,增加攻速,叠满3层技能会升级为飓风,系数降低但攻击频率大幅增加,和撕裂伤口技能非常契合且飓风状态下为霸体(不会被击退或击飞)
撕裂伤口(流血):狂战二转的流血,需要连续暴击触发,相比于一转流血拥有更高额的系数,并且可以叠加最多5层,叠加后的流血伤害也会叠加,流血触发后会立即弹一次伤害,狂战之所以能在暴击药期间打出巨额伤害,除了本身buff数量多之外,它也功不可没
狂战士之魂:强力buff,配合地震使用加快黑暗气息被动叠加,buff期间免死且可不消耗黑暗气息使用血泊挥砍,最多可抓出4轮
血泊挥砍(抓):消耗10层黑暗气息发动,霸体,若怪物身上有撕裂伤口效果会根据层数造成额外伤害,但是会消除怪物身上的撕裂伤口层数
旋风乱舞:需要在飓风状态下才可使用,使用后会出现一个buff,buff期间可再次使用,只有第一下的三次伤害为必定暴击,后续伤害相对一般
暗夜降临:位移技能(也可不位移),释放时为霸体,释放后会出现一个buff,物理攻击力增加10%且攻击时每秒额外造成2次伤害
3)魔方水晶
    
注:图中为个人认为当前版本最优魔方搭配,每个人魔方等级也有所不同,请按个人实际情况进行选择
注:在使用70级武器的情况下,所有佩戴的60级魔方等级-2
注:新人玩家全部选择70级新魔方即可,即巨型激光、月光斩、愤怒增幅、破灭之翅膀、彷徨的刀刃、奈林的空中支援
红魔方选择:
神女(赛琳之心):10级数据1174%*3,冷却30S(换70橙武后等级-2)
月光斩:10级数据2741%+(411%*10不可暴击),冷却60S
巨型激光:10级数据6166%*3+(925%*5不可暴击),冷却120S
从系数即可看出,巨型激光>月光斩>神女,狂战并没有标飞那种必爆技能,而狂战的buff技能为物攻或伤害加成,流血效果同样能吃到增益,加上其自身有比较好的输出循环方式,不需要用魔方来做填充,所以相比于神女,更愿意选择月光斩
神龙之傲:10级数据10S内提高216物攻,防御力降低50%,冷却60S(换70橙武后等级-2,为144物攻)尽管新副本怪物伤害较高,神龙的减防效果会让我们非常脆弱,但是狂战的狂战士之魂技能可以免死,非常适合神龙
蓝魔方选择:
炎魔(愤怒增幅):10级数据每层2.4%物伤,可叠加3层,持续20S,持续时间可被重置
君主(破灭之翅膀):10级数据30%攻速30%武器攻30%移速,周期性造成103%伤害,持续20S,冷却160S(过图需先转1分钟CD)
品克缤:10级数据8S内提高33%物攻,冷却45S(换70橙武后等级-2,为22%物攻)
炎魔基本常驻,全程7.2%物伤的效果非常强,品克缤因为是转触发并不可控,个人感觉效果一般,而君主魔方是旋风乱舞触发,基本可以保证在一个比较合适的时机触发
绿魔方选择:
大海(守护神之怒):10级数据6%物伤,-6%防御(换70橙武后等级-2,为4%)
小姐姐(菲莉雅之庇佑):10级数据6%物伤,1332血,当血量低于20%时触发debuff,每秒掉1.5%血,持续20S(换70橙武后等级-2,为4%)
因为扎昆副本的炸血技能,我们在攻略此副本时基本不会去带菲莉雅魔方,因此目前大部分人会选择大海
暴伤(彷徨的刀刃):10级数据420暴伤,-3命中(正式服中的-5命中为描述错误,实际只-3),非常优质的属性,420暴伤为两个首饰max词条,转换成增伤能有12%,明显优于菲莉雅和大海,-3命中根本无关痛痒
奈林的空中支援:攻击时会掉血包,吃了能增加8.0%物伤,恢复9900生命,持续3分钟,冷却4分钟,因为血包不知道会在什么时候出现,出现在什么位置,因为副本中会出现被队友误食,出现在无法移动位置等无法避免的问题,且一个没吃到,接下来4分钟内即为0收益,因此并不推荐使用
5.键位设置
注:关于键位的设置,适合自己的才是好的,这里仅供参考
推荐键位为技能全部单按,不要绑组合键,如果键位不够了,可以把迅疾之风和血泊挥砍两个技能分别单独设置为两个组合键,原因仅仅是这两个技能不需要获取CD信息
6.输出循环
起手:暗夜降临—地震—血祭—(神龙之傲)—狂战士之魂—血泊挥砍(两轮,保证巨型激光同时吃到狂战士之魂和黑暗支配者buff)—黑暗支配者—巨型激光—(月光斩)—迅疾之风—旋风乱舞—迅疾之风,而后进入正常输出循环
正常输出循环:迅疾之风—旋风乱舞—血泊挥砍
关于狂战士之魂重置地震后,第二次地震的释放时机。有人会选择立马释放;有人会选择狂战士之魂结束后释放;有人会选择到下一次狂战士之魂开启前释放。这三种其实都可以,主要是根据副本的输出节奏来决定。如果在狂战士之魂阶段血泊挥砍能够抓出4轮(爆发时间点是否为纯站桩且不卡),那一定不会在释放完狂战士之魂后立即释放第二次地震,那样会使得原本能抓出4轮变为只能抓出3轮。至于狂战士之魂结束后是否立即释放地震就取决于副本的爆发时间点了,这个不只是副本机制的问题,还和队伍有关,具体情况具体分析。
关于副本,因为副本爆发时间点的区别,包括副本机制的区别和队伍的不同带来的爆发时间线长短变化,短时爆发可以采用在同时开启狂战士之魂和黑暗支配者buff的前提下使用旋风乱舞的方式
巨型激光和月光斩(神龙或神女)魔方尽量在多种buff叠加时使用,即君主魔方、暗夜降临、血祭、黑暗支配者、狂战士之魂、70橙武
若副本时间较长,建议巨型激光配合暴击药3分钟使用一次
关于蓝光套,说起蓝光套有些人会觉得狂战攻击段数多,而单下攻击低,并不适合蓝光套。其实不然,因为蓝光套最主要的提示是来自对巨型激光的加成,至于其他时候,那只是锦上添花而已。而狂战士作为全岛二目前buff加成最高的职业,巨型激光本身的伤害就已经非常恐怖了,蓝光套的收益自然也不会低。狂战士的蓝光套加成可以说是唯一一个有机会和刀飞分庭抗礼的职业了。另外在暗夜降临buff附带的两下小攻击并不会消耗蓝光效果,反而是君主魔方的周期性伤害会消耗蓝光效果,蓝光玩家需要注意了。
君主魔方的触发时间为开爆发之前,但因为周期性伤害会消耗蓝光效果,蓝光玩家需自己把控时间

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