·前言
·测试过程
·结论/公式
·当前版本红本boss的暴击回避
·刀飞/标飞时装宝石选择


PS:不想看过程可以直接跳过看结论



前言:暴击伤害早已成为了主流属性,而与之相关的暴击命中的地位也水涨船高。相信很多人都已经知道,暴击命中和暴击回避对暴击率的影响并不是加减关系,而是除算的。但是并没有人总结出一套具体且完整的公式,所以本人在通过yuki老师的帮助下,对公式和公式中的系数进行了总结和测试。
通过此公式,就能随时算出攻击相应怪物时的暴击率。


测试过程:
找个工具人(感谢猫猫头) 使用家里的PK机,通过装备词条调整被测对象的暴击回避,测试多组 从而得到对应关系
这里说一下,人物天生的暴击回避和木桩的暴击回避一样 都为50点暴击回避。



从图表中可看出 暴击回避与暴击命中确实为除算
暴击命中不变时 随着暴击回避的提高 曲线的斜率不断减小 因此暴击回避在分母
暴击回避不变时 随着暴击命中的提高 曲线的斜率基本不变 因此暴击命中在分子

那就可以猜测暴击率公式的形式为 
考虑到幸运对暴击率的影响(实际上是对暴击命中的影响),这里选择非幸运职业测试系数



这里说一下,暴击率测试的时候 短时间内暴击率总是会先偏高,再慢慢趋于理论值,所以这里测试时间接近一小时。
不考虑幸运的加成,暴击命中为419,木桩暴击回避为50时 算出公式中的系数为0.0414(算上幸运加成为3.96)
实际上系数的理论值应该是0.4

接下来再公式中加入幸运这一项,公式变为

经过测试发现,幸运能力值说明中所谓的影响暴击率的其实是增加暴击命中,那么公式中为什么要加入一个职业系数呢?
原因是:不同职业,幸运所转化的暴击命中 转化率是不一样的。



也就是说:
幸运职业(刀飞,标飞)每多1点幸运,人物就多加0.1暴击命中。
非幸运职业每多1点幸运,人物就多加0.6暴击命中。

且由图表可知,这种加成不像敏捷对命中的成那样存在瓶颈,斜率基本不变(至少1400幸运不是上限)



结论:
暴击率公式为: 
(小数形式)
公式中的系数为:

且这种转化目前不存在瓶颈。




当前版本BOSS的暴击回避:
图尔卡:69.48
红武和红防因测试时间较短,无法给出精确值
不过几次测试下来在75-80之间

PS:启灵的走音减少暴击回避为150
暴击回避最小值为0,此时任意数值的暴击命中的理论暴击率都为40%




关于幸运职业的时装宝石选择:
非幸运职业短期内和幸运能力值应该没什么交集了,所以这里只说说刀飞和标飞的时装宝石选择。
众所周知,物理职业的五级套全选物攻要比全选主属性多4.48物攻
但是对于幸运职业来说个人是不推荐物攻的。
五级套物攻比幸运多了4.48物攻
                  
但是五级套幸运比物攻多了50.4暴击命中
如果是想追求极限的话,幸运职业玩家就需要权衡一下了。  

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仅有一条评论

  1. xx xx

    阿白NB

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