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木桩展示

1. 岛二伤害公式

2. 词条选择

1) 暴伤

2) 暴命

3) 增伤类

4) 防穿

5) 物穿

6) 命中

7) 攻速

总结

3. 技能加点

1) 一转技能加点

2) 二转技能加点

3) 魔方水晶

4. 键位设置

1) 常用键位

2) 辅助键位

3) 组合键

5. 输出循环

一. 岛二伤害公式


 战斗力系数各职业不同,总的来说,武器攻击力越高,系数越高,为什么要先说这个,因为后面的一些分析会用到这一块内容

 这里的“各种属性伤害增幅”主要包括属性伤,远近伤,boss伤,总伤

 这里的“总伤害增幅”主要包括扎头、天赋、蓝阵的的物理/魔法伤害提高,困守、拌面的伤害提高

 以上同类型增幅皆为加算,不同类型增幅为乘算

 关于边际效用,很多人在讲属性的时候会用到这个词,主要是用在增伤类词条上,但事实上所有属性的堆叠都有边际效用。什么是边际效应?举个例子,我攻击力为100,增加10点攻击,提升10%,我攻击力为1000,增加10点攻击,提升1%,同样是增加10点攻击,带来的结果却大相径庭,这就是所谓的边际效应,基数大了之后,同数值提升变小了。

二. 词条选择

岛二的伤害词条主要有防穿、物穿、命中、暴伤、暴命、增伤类(包括属性伤)、攻速,我们一个个来看。

1) 暴伤

标飞的核心buff技能致命本能让标飞的暴伤收益非常高,但二转的痛之又痛无法暴击,却又让暴伤收益大幅削减,根据我打木桩时各技能的攻击次数及技能伤害系数计算,痛之又痛的非暴击伤害占总伤害系数的20%。因此标飞的暴伤收益要先打个折,一个满词条210暴伤,实际收益只有约160暴伤,但是标飞不需要堆叠暴命属性,可暴击技能的暴击率也可以达到将近45%,所以对210暴伤的词条来说,标飞的实际收益依旧有7%左右的收益,增伤要强一些在吃暴击药和有启灵师的情况下收益更高)。 

2) 暴命

因为标飞技能中20%伤害无法暴击,这些伤害暴命0收益,且标飞有致命本能100%暴击,在此期间暴命0收益,所以暴命的收益大概就是打折之后再打七折,就是不到60%的收益,再加上目前副本暴击回避极高导致暴命提供的暴击率并不可观,暴命对标飞来说几乎成了个废属性,没必要浪费词条在这个属性上。关于暴击率有一个误区,有人看了统计面板上的暴击率,觉得技能不暴击对标飞影响不大,其实不然。标飞的痛之又痛中不可暴击伤害的系数为480%,而其他可暴击的系数都是多少?枷锁满级单下64%,弹射121%,痛之又痛中可暴击部分158%,一体化满级部分236%3下),843%1下),292%5下),除了一体化中的第二段伤害,其他系数皆比480%小很多,这意味着什么?举个例子,攻击10次,前9次为1点伤害,第10次为10点伤害,那么现在有两个方案,一是前9次必定暴击,第10次必定不暴击,此时暴击率为90%,伤害为28,二是前9次必定不暴击,第10次必定暴击,此时暴击率仅为10%,但伤害为29,例子可能有些夸张,但理是这么个理。

3) 增伤类

增伤类很好理解,就是增加伤害,这其中有很多种,而这些增伤主要的区别就在于作用的对象不同,其实词条的名字就很容易知道他们的作用对象分别是什么,关于远近伤和属性伤,技能上都有说明,另外说明一下,dot(持续伤害)及引爆dot类的伤害远近伤无收益如痛之又痛的毒伤害和毒爆伤害,蓝水晶领主之恨、空间裂痕,红魔方巨型激光的后续伤害等。关于暗属性伤,目前这条属性并不实用,即使是在武器上,因为大师技能的加入,标飞的暗属性伤害占比下降很多,在正常的单目标1分钟输出循环中,一条3%的黑暗伤仅仅略优于1%的总伤。除了作为对象的局限性,增伤类都是非常不错的词条属性。



4) 防穿

从上面的公式我们可以看到,当其他属性不变时,防穿和伤害呈现反比例函数的关系,因此防穿本身的增加会出现随着堆叠的越高而伤害增幅越大的情况。也是这个原因,有人提出了防穿堆不满就不要堆这种言论(防穿存在上限,上限为30%),当然,这完全是一个误解。岛二中不存在说将某个属性堆到一定值就会产生质变的说法,都是量变的堆积,这是其一。其二,假设我堆了50%的增伤,那我再堆6%增伤收益是多少?同样也是6%,但是基础的6%,实际收益是6%/(100+50)=4%,而因为防穿为反比例增伤,防穿词条的4%必然是大于4%的实际收益的,所以就算堆不满,在增伤过高的情况下,防穿依旧是不错的属性,且防穿的作用对象是全对象收益。

5) 物穿

这是一个非常强,却被很多人忽视的属性,从上面公式中我们可以看出,物穿是一个线性增长的收益,且斜率大于1,且能堆物穿的地方,物穿词条的上限都很高,所以个人认为在物穿未达到副本上限值时,物穿是更优于防穿的属性。而这个属性的问题也就在于上限,物穿和防穿不同,物穿的上限是由受击对象的物理抵抗力决定的,因此在每个副本中,物穿的上限都有些许差异,目前副本物穿上限为15%,因此作为标飞,我们可以在武器上选择一条物穿属性,这样再加上手套和公会buff即可以满物穿了。

6) 命中

这个属性很好,但不适合用词条去堆,它有一个更适合它的地方,就是装备宝石,原因很简单,装备宝石除了命中外,还有战斗力和主属性,而战斗力和主属性皆为固定值增长,那么在目前武器攻击力和物攻普遍偏高的大前提下,这两种宝石带来的增益非常有限,因此,用宝石去弥补命中比浪费百分比增伤的词条去补要好很多。

7) 攻速

因为攻速不影响cd,所以不影响单位时间内cd技能造成的输出,因为攻速不影响回蓝,所以不影响单位时间内耗蓝技能造成的输出,那么攻速快了,技能释放速度快了之后,攻速实际增加的是什么?是平A,而平A相对来说系数较低,因此提升非常小。

总结,个人认为属性堆叠的优先级为物穿(未满时,用手套及单把武器堆即可)>暴伤(达到230之前)>防穿(未满时)>增伤类>攻速>暴命>命中

三. 技能加点

1) 一转技能加点


 必满技能:弹射镖、飞镖精通、死亡标记、死亡宣告、致命本能

 选点技能:隐身术、暗影蛛网、影子刺客、暗影秘籍

 在二转技能的加入后,一转蓝耗技能伤害系数完全不够看了,即使是一发暴击状态下的灵魂破碎,伤害也比不上一轮痛之又痛,且灵魂破碎消耗30sp,一轮痛之又痛仅消耗22sp,释放速度也快过灵魂破碎,可以说是完全碾压一转技能,因此一转蓝耗技能全部舍弃

 弹射镖:和连锁绑定组合键后,同时按住组合键和方向键使用能够提高不少输出,理由是两个技能可以互相取消后摇释放,而若不按方向键,则在释放完一轮“连锁—弹射—连锁”之后会产生一次后摇,按住方向键则可取消这次后摇,完美进行技能衔接

 飞镖精通:标飞难得的被动buff技能,好好珍惜吧

 死亡标记:强力团队buff,能为队伍中每个玩家提供约3%伤害增长

 死亡宣告:强力团队buff,能为队伍中每个玩家提供短暂爆发伤害

 致命本能:标飞核心buff技能,能为自己提升爆炸伤害

 隐身术:赶路和PK神级,跳跃释放时落地无前摇,要注意的是二转技能惩戒枷锁和持续回血的药草会打断此技能效果

 暗影蛛网:后跳,赶路和PK神级,虽然10级之后没有cd,但实际技能会冷却1s,可以后跳之后调整方向接闪避,实现瞬间两段位移效果

 影子刺客:场地技能,副本中使用较少,一般是BOSS跳转阶段后在BOSS会出现的位置提前释放

 暗影秘籍:用来加成死亡宣告的打击伤害,聊胜于无的增益技能,如果懒得用隐身术、暗影蛛网和影子刺客可以点出这个技能

2) 二转技能加点


 选择左系的理由:右系多为场地技能,虽然站桩输出略高于左系,但副本中会丢失大量伤害,因此选择更加灵活的左系

 点出一点黑暗泥沼是为了触发PKB魔方,PKB魔方配合致命本能buff每分钟一次,而惩戒枷锁1级成长最低因此选择将一点枷锁加在黑暗泥沼上,如果不使用PKB魔方则左系全满即可

3) 魔方水晶


注:图中为个人认为当前版本最优魔方搭配,但新魔方在等级升上去之前暂时比不上老魔方,每个人魔方等级也有所不同,请按个人实际情况进行选择
 红魔方选择:

 神女:1174%*3,冷却30S

 月光斩:2741%+(411%*10不可暴击),冷却60S

 巨型激光:6166%*3+(925%*5不可暴击),冷却120S

 从系数即可看出,巨型激光>神女>月光斩,即使在使用70武器后,神女等级-2,总系数略低于月光斩,但全部伤害可暴击的优势是无法磨灭的,神女不空的话伤害依旧高于月光斩

 神龙之傲:由于新副本怪物伤害较高,神龙的减防效果会让我们非常脆弱,因此并不推荐,但如果对自己的操作有自信,可以选择神龙代替神女

 蓝魔方选择:
 兰比斯:1686%不可暴击,冷却20S

 风雪:1014%不可暴击,冷却12S

 豪宅:5058%不可暴击,冷却60S

 银剑:2286%可暴击,冷却20S

 从系数即可看出,银剑最为优秀,而另外三个几乎没什么差距,而这种时候就存在触发率的问题了,因为蓝色魔方都为被动几率触发,因此在同系数下,所需触发的次数越少越优秀,因此银剑>豪宅>兰比斯>风雪

 品克缤:品克缤魔方和上述魔方不同,为增强自身属性的魔方,在本次技能改动后,我们能打出的总系数高了,而魔方系数并未改变,因此可以看作间接削弱了这些固定系数的魔方,而品克缤这种增强自身属性的魔方则没有影响,因此品克缤会是一个不错的选择,PKB魔方配合致命本能buff每分钟一次

 绿魔方选择:
 大海:6%物伤,-6%防御

 菲莉雅:6%物伤,1332血,当血量低于20%时触发debuff,每秒掉1.5%血,持续20S

 因为在副本中比起持续掉血我们更担心的是被秒杀,因此我们更愿意选择增加血量的菲莉雅,而不是副作用是减防的大海

 彷徨的刀刃:420暴伤,-3命中(正式服中的-5命中为描述错误,实际只-3),非常优质的属性,420暴伤为两个首饰max词条,转换成增伤能有12%,明显优于菲莉雅和大海,-3命中根本无关痛痒

 奈林:攻击时会掉血包,吃了能增加8.0%物伤,恢复9900生命,持续3分钟,冷却4分钟,因为血包不知道会在什么时候出现,出现在什么位置,因为副本中会出现被队友误食,出现在无法移动位置等无法避免的问题,且一个没吃到,接下来4分钟内即为0收益,因此并不推荐使用

四. 键位设置

注:关于键位的设置,适合自己的才是好的,这里仅供参考

1) 常用键位


 一体化因为需要多段释放,无法放入组合键,如果绑定组合键,释放时只会释放第一段

 碎雨和惩戒枷锁如果放入组合键先放枷锁后放碎雨,那么如果连续释放会导致枷锁伤害瞬间被清,这里说一下,枷锁是1S4hit,即4级枷锁总共有40*64%的伤害,并且享受飞镖秘术加成,伤害是非常可观的,而如果等待枷锁时间后释放碎雨,每次起手会浪费一次碎雨cd

 因此不推荐把碎雨和枷锁放入组合键,优先手动释放碎雨起手,放弃第一次碎雨炸枷锁的效果,可以不浪费碎雨cd和枷锁伤害

 当需要快速打出一套伤害时可以先枷锁一体化后丢碎雨无脑痛,熟练后技能变化更灵活

2) 辅助键位


 主要是增益药品,还有之前提到的选点技能,因为释放不频繁,所以可以放入不常用的键位进行操作

 这里其实我非常想把暗影蛛网加入进去,但是实在是没格子用了

3) 组合键


 单绑痛:痛之又痛为无cd技能,无需放入技能栏获取其cd信息;放入组合键,在连续释放时,不会因为技能别打断而出现站着不动的问题

 连锁&弹射镖:在技能中就有提到,连锁和弹射镖绑定组合键后,同时按住组合键和方向键使用能够提高不少输出,理由是两个技能可以互相取消后摇释放,而若不按方向键,则在释放完一轮“连锁—弹射—连锁”之后会产生一次后摇,按住方向键则可取消这次后摇,完美进行技能衔接

 死亡宣告&黑暗泥沼:buff技能,和致命本能一起配合使用打爆发,可以和致命本能绑一起,但是因为这两个技能释放时会浪费一些时间,所以更推荐单独拉出来在释放致命本能之前使用;且拉出来之后在暴击药时也可以使用

五. 输出循环

 带品克缤魔方起手死亡宣告—泥沼—神龙—神女—致命本能—碎雨(新影爆)—一体化—枷锁

 带豪宅魔方起手神龙—神女—致命本能—死亡宣告—碎雨—一体化—枷锁

 碎雨—一体化—枷锁作为一组连招,能保证碎雨炸完之后再上枷锁,这样在下一轮连招时碎雨即可炸掉前一轮的枷锁,并且不损失第一轮碎雨的冷却时间和枷锁的伤害

 技能甩完无脑痛泄蓝,尽量以右手痛(爆毒镖)为结尾,保证伤害打足,一组痛是168*4+512*2的伤害,只放上毒镖的话只有168*2的伤害

 泄蓝之后就用连锁和弹射的组合键加方向键输出,等蓝量回复

 使用这种方式而放弃传统的痛痛A的原因有两个1.新版本技能释放变快,痛痛A不好控制,上毒时不会立即产生毒buff伤害,需要等待1S,而痛痛A会让怪物不同处于上毒状态,导致毒buff伤害一直出不来,所以选择这种方式,能多跳几次毒buff伤害

 关于是否可以将痛之又痛设置进组合键,答案是可以的,但是会丢失部分伤害,而且个人感觉手感很差,如果实在操作不过来组合键也是个不错的选择  

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已有 4 条评论

  1. J。Xing J。Xing

    为啥 网站点一个页面不是新开一个页面 一般都是点一个文章 新建一个页面
    都是跳转 然后每次都是直接关了

  2. 阿紫 阿紫

    请问有启灵的新版本攻略的吗

    1. 洗礼 洗礼

      有的有的,抽空一定弄

      1. 阿紫 阿紫

        太感谢了,一只都是自己在摸索,有攻略是最好了的

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