新的70单人本中每个怪物都有如上图所示的补正属性,这里具体的测试了这个BUFF对各个属性条造成的影响
下面分别测试了武器攻击力、战斗力、物魔攻、防穿、暴击伤害、属性伤害、BOSS伤远伤和总伤(这三个在这里属于一类,它们三个和属性伤统称第一类伤增,这几种伤害之间加算)、第二类伤增(所有伤害和物理/魔法伤害)、攻速在这个属性下的收益和被削弱情况
下图中,弱化系数=受补正属性影响降低的属性的实际数值÷详细属性中显示的数值(例:面板堆到30%防穿,但打补正属性的怪实际只有18.26%的防穿,弱化系数=18.26%÷30%=0.609,如下图),红字数值为预测值(不是十分准确)
 


下面是分析图







在所有属性都达到不削弱的上限时,防穿、爆伤、BOSS伤、攻速这四种词条在首饰上的MAX值和低保紫值对比如下:


可以看出,被削弱的成分的大小关系在MAX值时为防穿>爆伤>BOSS伤增>攻速,在低保紫时为爆伤>防穿>BOSS伤增>攻速,攻速被削弱的程度最小,其次是BOSS伤

综上可以得出以下结论
1.武器的强化只会在前期带来比较大的提升,到后面基本上是没有提升的(15橙的强化部分只占20%)
2.战斗力部分和武器攻击力部分加算,因此受到同样的影响,导致现阶段70橙武的情况下战斗力的收益很低(蓝光套貌的1万7似只有20%左右的一次伤害提升)
3.物魔攻可能被削弱了也可能没削弱,因为总是等比例的,就堆属性的收益上来讲,还是按照百分比增加,因此物魔攻药在副本中是完全有效的
4.防穿在13%后开始被削弱,越后面削弱越严重,属于削弱程度第二严重的,30%的防穿实际只有18.26%(而堆13%就能有13%)
5.物魔穿上限为6%,所有BOSS应该是一致的
6.暴击伤害在145%之后开始会被削弱,越后面越严重,250%的爆伤实际只有188.7%(堆20%则就是145%)
7.第一类伤增中属性伤不会被削弱,但是其他三项则加算后如果超过20%则会开始削弱,削弱程度不像防爆那么严重,35.8%的伤增会变成30%
8.第二类伤增属性削弱特别严重,虽然在前10%无削弱,但大多数玩家这类伤增的主要来源会是武器的16%和魔方水晶(奈林的8% 大海和菲利亚的4.9%)还有公会周技能,所以一般都会有20%以上,而在表中可以看到25.3%会被削弱到14.3%(砍掉了差不多4.4成伤增),根据趋势图可以看到大概会被限制在15%,因此拌面以及新大陆的埃内尔数值条这种加所有伤害的道具不适合在单人本里使用
9.攻速虽然是只影响人物自身,但面板上的攻速高则会降低玩家的伤害,这个削弱从攻速113%开始,到130%攻速时玩家伤害会减少4.2%,乘以攻速后得到实际攻速会变为124.5%攻速,这样来看攻速的削弱程度最小
PS:所有怪物的修正属性均是一样的,这些对新大陆的小怪、黑暗洪流和季提卡同样适用

总结一下就是,就单人本来讲,武器强化14还是15影响不是特别大,宠物的战斗力增益也不多(可以带愤怒扎昆+火蜥蜴徽章这种组合),最适合堆的属性是物魔攻、属性伤(有的话武器上堆),防爆BOSS伤攻速这些则是达到削弱前的数值就行了(防穿13%,爆伤145%,BOSS伤20%,攻速112%),在这个基础上BOSS伤和攻速可以稍微堆高点(削弱程度没有防爆那么严重),打这种本不要吃拌面和埃内尔数值条,因为二类伤增削弱程度最严重的因此收益极低

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